Regras, conduta e modo férias
O Astra Nova é um jogo de guerra entre jogadores: atacar, saquear e disputar território faz parte. Mas algumas regras valem para todo mundo, para o jogo continuar justo e divertido. O texto completo está nos Termos de Uso.
Contas#
- Uma conta por pessoa em cada universo. Contas múltiplas, compartilhadas ou vendidas não são permitidas. A administração analisa as contas todos os dias, e as envolvidas podem ser banidas sem aviso.
- Mesma rede: contas que jogaram da mesma internet nos últimos 14 dias não podem se atacar, mandar recursos, defender nem lançar mísseis umas nas outras. O jogo avisa na hora, por exemplo: "Jogador na mesma rede não pode ser atacado". Família, república ou colegas de trabalho podem jogar, cada um com a sua conta: se vocês são pessoas diferentes na mesma rede, avise a administração pelo e-mail de contato do rodapé, com os nomes das contas, para liberar.
- Nada de automação: é proibido usar programas que joguem sozinhos, explorar falhas do jogo ou tentar entrar na conta de outra pessoa.
- Achou uma falha? Avise a administração pelo e-mail de contato, que aparece no rodapé do jogo. Usar a falha em vez de avisar é contra as regras.
- Guarde bem a sua senha e mantenha um e-mail válido na conta: é por ele que você recupera o acesso.
- Contas da equipe: a administração usa contas próprias para acompanhar o jogo e testar mecânicas. Elas podem ficar ocultas do ranking: não aparecem na lista, não somam pontos para a aliança e não concorrem aos prêmios da era. Os planetas delas continuam ocupados normalmente.
Conduta#
- Respeite os outros jogadores nas mensagens, nas alianças e nos nomes de contas, planetas e alianças.
- Ofensas, discriminação, ameaças, spam e conteúdo ilegal não são tolerados.
- Atacar, saquear e destruir frotas é parte do jogo e não é motivo de punição. Perseguir alguém com ofensas fora do jogo, sim.
- A administração pode advertir, suspender ou banir contas que quebrem as regras, conforme a gravidade.
Modo férias#
Vai viajar ou ficar um tempo sem jogar? Ative o modo férias no menu Conta.
- Enquanto estiver de férias, ninguém pode atacar os seus planetas.
- Em troca, nada é produzido e as filas de obras, pesquisas e estaleiro ficam paradas. Elas continuam do ponto onde pararam quando você voltar.
- Para ativar, nenhuma frota sua pode estar voando.
- O modo férias dura pelo menos 48 horas. Depois desse mínimo, você desativa quando quiser.
- Na Galáxia, os seus planetas aparecem marcados como férias.
Inatividade#
Jogadores que não entram há 7 dias aparecem na Galáxia com (i), e há 28 dias com (I). Planetas de inativos são alvos comuns de saque. Se for se ausentar, use o modo férias.
Proteção de novato#
- Escudo de 5 dias: contas novas, e todos os jogadores no início de cada era, não podem ser atacadas, espionadas ou receber mísseis por 5 dias. O escudo acaba antes se o jogador atacar outro jogador ou se ele mesmo o encerrar na página Conta. Espionar não encerra.
- Proteção por pontos: contas com menos de 50.000 pontos não podem ser atacadas por jogadores com mais de 5 vezes os seus pontos. Os bots não têm essa proteção.
- Revanche: quem ataca alguém perde a proteção por pontos contra esse alvo por 24 horas (contadas do último ataque). O alvo pode revidar mesmo sendo muito mais forte.
Veja Primeiros passos.
Recomeçar do zero e excluir a conta#
Na página Conta há duas opções para quem quer começar de novo.
Recomeçar do zero#
Apaga todo o seu progresso e você recomeça no seu planeta principal, nas mesmas coordenadas, totalmente vazio.
- Some: colônias e luas (as posições ficam livres para qualquer jogador colonizar), construções, pesquisas, naves, defesas, recursos, filas, frotas em voo e Núcleos de Dados Ancestrais. Os pontos voltam a zero.
- Fica: nome, e-mail, senha, aliança, mensagens e o seu saldo de Antimatéria.
- Você não recebe de novo a Antimatéria inicial nem o escudo de novato.
- Só dá para recomeçar uma vez a cada 3 dias, e não enquanto houver um ataque a caminho de algum dos seus planetas.
- Para confirmar, o jogo pede a sua senha e que você digite RECOMEÇAR. Não dá para desfazer.
Excluir a conta#
- A conta é apagada 48 horas depois do pedido. Até lá você entra e joga normalmente, e uma faixa no topo mostra quanto tempo falta, com o botão Cancelar exclusão.
- Você recebe um e-mail quando pede a exclusão e outro quando ela é concluída. Se não foi você que pediu, entre, cancele e troque a senha.
- Na exclusão tudo é apagado, inclusive toda a Antimatéria, também a comprada. Ela não é devolvida nem passa para outra conta. Se fez uma compra nos últimos 7 dias e quer o reembolso, peça antes de excluir (veja os Termos de Uso).
- Se você fundou uma aliança, ela passa para o membro mais antigo. Se você era o único membro, a aliança é dissolvida.
- Depois da exclusão, o nome e o e-mail ficam livres: dá para criar uma conta nova, até com o mesmo nome, e ela começa como qualquer conta nova (com a Antimatéria inicial e o escudo de novato).