Primeiros passos
Bem-vindo ao Astra Nova! Esta página mostra o caminho das primeiras horas: criar a conta, entender o planeta natal e montar uma economia que cresce sozinha enquanto você está fora.
Criando a conta#
- Na página inicial do jogo, escolha Criar conta e informe o nome de jogador, o e-mail e a senha (duas vezes, para confirmar).
- Use um e-mail que você acessa: é por ele que você recupera a senha se esquecer.
- Você recebe um e-mail de boas-vindas. Não é preciso confirmar nada, a conta já está pronta para jogar.
- A conta é sua para sempre: quando uma era termina e o universo recomeça, você entra na nova era com a mesma conta.
O planeta natal#
Você começa com um único planeta, numa posição sorteada da galáxia, com 500 de Metal e 500 de Cristal. O planeta natal sempre tem 163 campos, o espaço para construir (cada nível de construção ocupa um campo).
Na Visão geral você vê o planeta, as obras em andamento, as frotas em voo e pode trocar o nome do planeta. No topo da página ficam:
- os recursos do planeta, com a produção por hora e a capacidade máxima dos silos;
- a energia produzida e consumida;
- o seu saldo de Antimatéria;
- o botão do assistente (a bússola), que liga e desliga o guia de novatos.
A aparência do planeta (vulcânico, oceânico, gelado…) é definida pela posição dele na galáxia e é só visual.
O assistente de novatos#
No primeiro acesso aparece, no canto da tela, o painel Primeiros passos, com 14 missões em ordem. Cada uma explica por que ela importa e como fazer, se marca sozinha quando você a cumpre e dá uma recompensa de 1.000 de metal ou de cristal, entregue no planeta atual. O botão Me leve até lá abre a tela certa. A missão da Antimatéria é opcional: dá para pular. Se preferir jogar sem ele, feche o painel ou desligue pela bússola no topo; dá para ligar de novo a qualquer momento.
Uma ordem que funciona#
Não existe ordem obrigatória, mas este caminho é seguro para a primeira hora:
- Usina solar nível 1: toda mina consome energia.
- Extrator de metal e Refinaria de cristal até o nível 2. Quando a energia ficar negativa no topo, suba a usina de novo.
- Sintetizador de deutério nível 1: o deutério é o combustível das naves.
- Fábrica de drones nível 2: deixa todas as obras mais rápidas e libera o estaleiro.
- Estaleiro orbital e Laboratório de pesquisa.
- As pesquisas Tecnologia de energia e Propulsão química.
- A primeira nave: um Interceptador ou um Cargueiro leve.
- Abra a Galáxia e conheça os vizinhos.
Antimatéria para começar#
Toda conta nova ganha 500 de Antimatéria, e todo dia há um bônus diário grátis: quando o saldo no topo mostrar um pontinho, clique nele e resgate. A Antimatéria serve para terminar obras, pesquisas e a produção do estaleiro na hora, com o botão Concluir agora. Veja Antimatéria.
Proteção de novato#
A proteção de novato tem duas partes: um escudo de 5 dias logo no começo e, depois dele, a proteção por pontos.
Escudo de 5 dias#
Toda conta nova começa com um escudo de 5 dias. Ele também vale para todos os jogadores no início de cada nova era, para que todo mundo largue em condições iguais. Enquanto o escudo durar, ninguém pode atacar, espionar, lançar mísseis ou tentar destruir as suas luas, nem os bots. O tempo que falta aparece no topo da tela, ao lado do seu nome (🛡 Novato 4d 12h), e na Galáxia o seu planeta mostra a marcação 🛡 novato.
- Atacar outro jogador encerra o escudo na hora. Isso vale para ataque, ataque em grupo, mísseis e destruição de lua. Antes de enviar, o jogo pergunta se você quer mesmo abrir mão do escudo.
- Espionar não encerra o escudo, mas atacar qualquer outro jogador encerra: o jogo pergunta antes de enviar.
- Você recebe uma mensagem 12 horas antes do fim e outra quando o escudo acaba.
- Se quiser, encerre o escudo antes pela página Conta, no botão Encerrar proteção agora. Não dá para voltar atrás.
Proteção por pontos#
Depois do escudo, enquanto a sua conta tiver menos de 50.000 pontos, jogadores com mais de 5 vezes os seus pontos não podem atacar você. Isso dá tempo para crescer sem ser esmagado pelos mais fortes. Jogadores do seu tamanho, e os bots, já podem atacar, então use os 5 dias para montar defesas e guardar recursos.
Cuidado com a revanche: se você atacar alguém, esse jogador pode revidar nas 24 horas seguintes, mesmo sendo muito mais forte. A proteção por pontos volta a valer contra ele 24 h depois do seu último ataque.
Você ganha 1 ponto a cada 1.000 recursos investidos em construções, pesquisas, naves e defesas. A sua posição aparece no Ranking.
Dicas de quem já jogou#
- Nunca deixe a fila vazia. Obra parada é tempo perdido.
- Não acumule recursos à toa. Silos cheios param a produção, e um planeta cheio de recursos atrai saques.
- Espione antes de atacar. Uma Sonda de reconhecimento custa pouco e mostra o que há no alvo.
- Entre numa aliança. Jogar em grupo é mais seguro e mais divertido, e o fim da era é decidido entre alianças. Veja Alianças.
- Leia as mensagens. Relatórios de combate, espionagem e avisos da fila chegam em Mensagens.
- Ative as notificações. Na página Conta, ative os avisos no celular para saber de um ataque mesmo com o jogo fechado. Veja o FAQ.