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Construções

As construções ficam em cada planeta, e algumas só podem ser feitas na lua. Elas produzem recursos, guardam o que foi produzido e liberam o estaleiro, as pesquisas e outras instalações.

Como construir#

  • Escolha o planeta no topo da tela e abra Recursos (minas, fontes de energia e silos) ou Instalações (fábricas, estaleiro, laboratório e outras).
  • Cada construção mostra o custo e o tempo do próximo nível. Se algo faltar, aparece em amarelo o que é preciso antes (os requisitos).
  • Os recursos são descontados no momento em que a obra começa.
  • Cada nível seguinte custa mais e demora mais que o anterior.

Obras ficam mais rápidas com a Fábrica de drones e, mais tarde, com a Nanoforja.

Fila de obras#

Você pode pôr até 5 obras na fila de cada planeta, com o botão Pôr na fila. Com Núcleos de Dados Ancestrais, achados em expedições, a fila chega a 10. Quando a obra atual termina, a próxima da fila começa sozinha.

  • Os recursos de uma obra da fila só são descontados quando ela começa. Até lá, você pode tirá-la da fila sem perder nada.
  • Se, na hora de começar, faltarem recursos ou espaço no planeta, a obra sai da fila e você recebe uma mensagem avisando.
  • Algumas obras esperam a vez: o Estaleiro orbital e a Nanoforja não sobem enquanto o estaleiro estiver produzindo, e o Laboratório de pesquisa não sobe durante uma pesquisa.

Cancelar ou concluir agora#

  • Cancelar uma obra em andamento devolve 75% dos recursos gastos nela. Os outros 25% se perdem, então pense antes de começar. O jogo mostra quanto volta antes de confirmar.
  • Tirar da fila uma obra que ainda não começou não custa nada: os recursos dela ainda não foram descontados.
  • Concluir agora termina a obra na hora, pagando com Antimatéria. Quanto mais tempo falta, mais caro.

Demolir#

Toda construção com nível 1 ou mais tem o botão Demolir, que tira um nível dela.

  • A demolição leva tempo, metade do tempo de construção daquele nível, e ocupa uma vaga de obra, como uma construção.
  • Ao terminar, devolve 50% do custo do nível que saiu. Nada é cobrado para começar, e cancelar uma demolição não custa nada.
  • Não dá para demolir um prédio que está em obra ou na fila. O Laboratório de pesquisa não pode ser demolido durante uma pesquisa, nem o Estaleiro orbital e a Nanoforja com o estaleiro produzindo. Na lua, a Base lunar não pode ser demolida se a lua ficar com menos campos do que os já ocupados.
  • O que depende do prédio demolido continua existindo, mas não dá para fazer mais até o nível voltar.
  • Demolir libera um campo e diminui os seus pontos.

Centro de Engenharia#

Normalmente cada planeta faz uma obra por vez. O Centro de Engenharia libera uma segunda obra ao mesmo tempo naquele planeta. Ele tem um único nível e exige Fábrica de drones 8 e Computação 8.

As duas obras precisam ser de construções diferentes: não dá para subir dois níveis da mesma construção ao mesmo tempo.

Porto Comercial#

Libera a Central de Comércio no planeta: cada nível dá uma nave mercante para trocar metal, cristal e deutério com o Entreposto Comercial (até o nível 5). Com um ataque a caminho do planeta, nenhuma troca é feita.

Campos#

Cada nível de construção ocupa um campo do planeta. Quando os campos acabam, não dá para construir mais nada ali, então pense antes de gastar campos com construções que você pouco usa. As obras em andamento e as da fila já contam.

O planeta natal tem 163 campos. O tamanho das colônias varia com a posição; veja Recursos e economia. Na lua, os campos crescem com a Base lunar.

Todas as construções#

O custo mostrado é o do nível 1.

Recursos

Extrator de metal

Base da economia. Cada nível aumenta a produção de metal e o consumo de energia.

Onde
só no planeta
Custo do nível 1
6015
Efeito
Cada nível produz mais metal e consome mais energia. A produção exata do seu planeta aparece no jogo, do nível atual para o próximo.
Requisitos
nenhum

Refinaria de cristal

Produz cristal, usado em eletrônica, pesquisas e cascos.

Onde
só no planeta
Custo do nível 1
4824
Efeito
Cada nível produz mais cristal e consome mais energia.
Requisitos
nenhum

Sintetizador de deutério

Extrai deutério da água. Planetas frios produzem mais.

Onde
só no planeta
Custo do nível 1
22575
Efeito
Cada nível produz mais deutério e consome mais energia. Planetas frios rendem mais.
Requisitos
nenhum

Usina solar

Gera a energia que move as minas.

Onde
só no planeta
Custo do nível 1
7530
Efeito
Cada nível gera mais energia.
Requisitos
nenhum

Reator de fusão

Gera muita energia queimando deutério.

Onde
só no planeta
Custo do nível 1
900360180
Efeito
Gera muita energia gastando deutério. Rende mais a cada nível da Tecnologia de energia.
Requisitos
Sintetizador de deutério 5, Tecnologia de energia 3

Silo de metal

Aumenta o metal que pode ser armazenado.

Onde
planeta e lua
Custo do nível 1
1.000
Efeito
Capacidade: 10.000 sem silo, 20.000 no nível 1, 40.000 no 2, 255.000 no 5 e 5.355.000 no 10.
Requisitos
nenhum

Silo de cristal

Aumenta o cristal que pode ser armazenado.

Onde
planeta e lua
Custo do nível 1
1.000500
Efeito
Capacidade: 10.000 sem silo, 20.000 no nível 1, 40.000 no 2, 255.000 no 5 e 5.355.000 no 10.
Requisitos
nenhum

Tanque de deutério

Aumenta o deutério que pode ser armazenado.

Onde
planeta e lua
Custo do nível 1
1.0001.000
Efeito
Capacidade: 10.000 sem tanque, 20.000 no nível 1, 40.000 no 2, 255.000 no 5 e 5.355.000 no 10.
Requisitos
nenhum

Instalações

Fábrica de drones

Drones de obra aceleram todas as construções.

Onde
planeta e lua
Custo do nível 1
400120200
Efeito
Tempo das construções ÷ (1 + nível): nível 1 = −50%, nível 2 = −67%, nível 3 = −75%.
Requisitos
nenhum

Estaleiro orbital

Constrói naves e defesas. Níveis maiores aceleram a produção.

Onde
planeta e lua
Custo do nível 1
400200100
Efeito
Tempo de produção de naves e defesas ÷ (1 + nível): nível 1 = −50%, nível 2 = −67%.
Requisitos
Fábrica de drones 2

Laboratório de pesquisa

Necessário para pesquisar. Cada nível acelera as pesquisas.

Onde
só no planeta
Custo do nível 1
200400200
Efeito
Tempo das pesquisas ÷ (1 + nível): nível 1 = −50%, nível 2 = −67%.
Requisitos
nenhum

Nanoforja

Cada nível corta pela metade o tempo de construções e do estaleiro.

Onde
só no planeta
Custo do nível 1
1.000.000500.000100.000
Efeito
Cada nível corta pela metade o tempo das construções e do estaleiro (nível 1 = −50%, nível 2 = −75%).
Requisitos
Fábrica de drones 10, Computação 10

Centro de Engenharia

Coordena duas equipes de obra: o planeta passa a construir dois prédios ao mesmo tempo. Nível único.

Onde
só no planeta
Custo
60.00040.00020.000
Nível máximo
1
Efeito
O planeta passa a construir dois prédios ao mesmo tempo.
Requisitos
Fábrica de drones 8, Computação 8

Silo de mísseis

Guarda mísseis: 10 vagas por nível. Antibalístico ocupa 1, interplanetário 2.

Onde
só no planeta
Custo do nível 1
20.00020.0001.000
Efeito
10 vagas de mísseis por nível (antibalístico ocupa 1, interplanetário 2).
Requisitos
Estaleiro orbital 1

Porto Comercial

Doca das naves mercantes: libera a Central de Comércio neste planeta. Cada nível dá 1 nave mercante (uma troca em andamento por vez), até o nível 5. Atenção: com um ataque a caminho deste planeta, nenhuma troca é feita, nem pela nave mercante nem na hora com Antimatéria.

Onde
só no planeta
Custo do nível 1
20.00030.00010.000
Nível máximo
5
Efeito
Libera a Central de Comércio no planeta. Cada nível = 1 nave mercante (uma troca em andamento). Máximo: nível 5. Com ataque a caminho, nenhuma troca.
Requisitos
Estaleiro orbital 2

Só na lua

Base lunar

Torna a lua habitável. Cada nível libera 3 campos.

Onde
só na lua
Custo do nível 1
20.00040.00020.000
Efeito
+3 campos na lua por nível.
Requisitos
nenhum

Sensor de frotas

Detecta frotas chegando ou saindo de planetas próximos.

Onde
só na lua
Custo do nível 1
20.00040.00020.000
Efeito
Alcance de nível² − 1 sistemas (nível 1: o próprio sistema; nível 2: 3 sistemas; nível 3: 8).
Requisitos
Base lunar 1

Portal de salto

Envia naves para outra lua sua com portal, instantaneamente.

Onde
só na lua
Custo do nível 1
2.000.0004.000.0002.000.000
Efeito
Manda naves na hora para outra lua sua que também tenha portal.
Requisitos
Base lunar 1, Tecnologia de hiperespaço 7