Facções inimigas
As facções inimigas são alianças hostis que chegam ao universo de tempos em tempos. Elas têm comandantes, planetas, luas, frotas e defesas de verdade, e não fazem acordo com ninguém. O Deus anuncia quando uma facção aparece.
Uma facção aparece como qualquer aliança no ranking e na Galáxia, mas fica fora dos prêmios da era e não aceita candidaturas.
Como uma facção age#
- Defende os seus. Se você atacar um membro, os colegas dele podem mandar frotas para ajudar na defesa (missão Manter posição). Espione antes e veja quem está chegando.
- Reconstrói. Naves e defesas destruídas voltam aos poucos, no ritmo normal do estaleiro. Depois de uma vitória, a janela para atacar de novo é curta.
- Guarda recursos. Algumas facções são verdadeiras fortalezas: quase não atacam, mas acumulam muito metal, cristal e deutério atrás de muralhas de canhões. São um desafio de saque.
- Ataca, mas não com tudo. Facções agressivas atacam os mais fortes, os mais próximos ou quem mexeu com elas. A frota que vem leva só uma parte do que você tem em naves e defesas: quem está preparado leva vantagem.
- Provoca. Os primeiros do ranking recebem recados nada simpáticos. Pode responder, se quiser.
- Caça recompensas. Quando alguém põe uma cabeça a prêmio com as facções na caça, as facções agressivas e os Invasores vão atrás do alvo e levam a parte delas para casa, onde dá para saquear. Veja a Central de Recompensas.
Facções respeitam as mesmas regras de todo mundo: escudo de novato, modo férias e proteção por pontos (menos contra quem as atacou nas últimas 24 h).
Como combater#
- Espione o alvo e os vizinhos de aliança dele. Veja as defesas, a frota e os recursos.
- Ataque com folga. Leve bem mais do que o simulador pede: os colegas da facção podem chegar para defender.
- Ataque em grupo com a sua aliança contra as fortalezas.
- Recicle os destroços depois da batalha.
- Deixe defesas em casa. Quando a facção ataca, uma boa defesa transforma o ataque em vitória sua.
- Use o modo férias se for ficar fora: ninguém ataca quem está de férias.
Invasores e a Fenda#
Algumas facções não são deste universo. Os Invasores chegam por a Fenda, uma galáxia a mais no fim do mapa (depois da última galáxia, e ao lado da primeira). Na Galáxia ela aparece com o nome em destaque.
- Naves próprias. Os Invasores usam naves que nenhum estaleiro deste universo constrói. Espione para ver o que eles têm e use o simulador: as naves deles aparecem lá.
- Espionam antes. Se sondas da Fenda passaram pelo seu planeta, um ataque pode vir em seguida.
- Fazem as contas. Eles simulam a batalha e só atacam quando a vitória é provável. Defesa forte afasta os Invasores.
- Recuam. Se você reforçar o planeta (ou um aliado chegar para defender) enquanto a frota deles está no caminho, ela pode dar meia-volta.
- Se espalham. De tempos em tempos um comandante invasor funda uma colônia num ponto livre de uma galáxia. Os vizinhos costumam receber um recado.
- Atacam em grupo. Contra os mais fortes, vários comandantes saem juntos num ataque em grupo: as frotas chegam ao mesmo tempo. Antes, o alvo costuma receber uma contagem regressiva. Use esse tempo: reforce as defesas, chame a aliança para defender (Manter posição) ou tire a frota de casa. Se o planeta ficar forte demais, eles desistem.
- Ficam mais fortes quando perdem. Cada sequência de vitórias dos jogadores abre a Fenda de novo: chegam reforços (mais naves e mais ataques por dia). Todos ficam sabendo por uma transmissão da Fenda, que também anuncia a chegada deles e quando a Nave-Rainha sai para atacar.
- Não esquecem. Depois de vencer um ataque, eles costumam mandar recado para a aliança do alvo. E respondem de um jeito diferente a quem já os venceu.
Fragmentos da Fenda e Engenharia Reversa#
Cada vitória recompensada contra os Invasores deixa de 1 a 5 Fragmentos da Fenda (mais quanto maior a perda deles) e uma carta da coleção Invasores, que não sai no sorteio comum. Na página Pesquisa, os Fragmentos sobem a Engenharia Reversa na hora: cada nível dá +5% em Armas, Escudos e Blindagem, só nas batalhas contra os Invasores (até o nível 10). O nível N custa 3 × N Fragmentos. Fragmentos e nível zeram na era nova; as cartas ficam para sempre.
Na Fenda dá para atacar, espionar e reciclar, mas não dá para colonizar nem fundar nada. Vencer um Invasor vale as mesmas recompensas e a mesma caveira das outras facções.
Tomada de planetas#
As colônias das facções inimigas e dos Invasores podem ser tomadas com a Legionária. O planeta principal de cada comandante nunca pode ser tomado; na Galáxia, as colônias que dá para tomar mostram o controle da facção (⚑ 100%). Os outros jogadores e as alianças comuns não podem ter planetas tomados.
- Ataque a colônia levando Legionárias (pode ser em ataque em grupo).
- Se o ataque vencer, as Legionárias que sobraram pousam: cada uma derruba 2% do controle, até 35% por ataque (são precisos pelo menos 3 ataques vencidos). Só as necessárias pousam e ficam no planeta; as outras voltam com a frota.
- Ataques de vários jogadores somam. Quem zerar o controle fica com o planeta, com a lua (se houver) e com 70% dos níveis das construções.
- Depois de 24 h sem ataque, o controle volta a subir 10% por dia.
O planeta tomado ocupa uma vaga de colônia (Astrofísica): sem vaga livre, as Legionárias não pousam. O relatório de espionagem também mostra o controle.
Eles vêm buscar de volta. A facção que perdeu o planeta o põe como alvo prioritário. Algumas horas depois, o novo dono recebe uma contagem regressiva, e então chega a retomada: um ataque (em grupo, se a facção tiver vários comandantes) levando naves de desembarque — Legionárias das facções ou Semeadoras dos Invasores. Se vencerem, elas pousam e derrubam o seu controle sobre o planeta, com as mesmas regras (até 35% por ataque, recuperação de 10% por dia depois de 24 h). Em 0%, o planeta e a lua voltam para a facção. A Visão geral do planeta mostra o seu controle. Defenda o planeta, destrua as naves de desembarque na batalha e a retomada não avança; depois de várias ondas sem sucesso, a facção desiste.
| 7 | Forja⚑ 62% | Varkas_Rubro [LGC] |
| 9 | Colmeia✦ Veio de Xenita | Kaira |
Relíquias da Fenda#
Os planetas dos Invasores dentro da Fenda só podem ser conquistados assim (colonizar lá é impossível), e cada jogador pode ter apenas 1 planeta na Fenda. Cada um guarda uma relíquia, sorteada na tomada:
| Relíquia | Efeito |
|---|---|
| Plasma da Fenda | frotas que saem do planeta gastam 50% menos deutério e voam 10% mais rápido |
| Veio de Xenita | +25% na produção das minas de metal e cristal do planeta |
| Ninho de Fragmentos | 1 Fragmento da Fenda por dia, para a Engenharia Reversa |
Quando alguém rompe a Fenda, o servidor inteiro fica sabendo.
Recompensas#
Cada vitória contra uma facção vale:
| Recompensa | Quanto |
|---|---|
| Antimatéria | 100 (padrão; o Deus pode mudar) |
| Módulos Quânticos para a Matriz | 1 (padrão) |
| Vitória para a caveira | +1 |
Conta como vitória:
- atacar um planeta da facção e vencer a batalha;
- defender-se de um ataque da facção e vencer;
- ajudar a defender um aliado (com frota em Manter posição) e vencer.
A batalha precisa custar caro para a facção (pelo menos 50 mil em naves e defesas perdidas, no padrão). Há limites: uma recompensa por comandante inimigo a cada 12 h e no máximo 3 por dia.
Caveira de Caçador de Facções#
Quem vence facções ganha uma caveira ao lado do nome, no ranking, na Galáxia, na aliança e no chat:
| Caveira | Vitórias |
|---|---|
| Bronze | 1 |
| Prata | 10 |
| Ouro | 25 |
A caveira fica para sempre, de uma era para a outra. Os Módulos Quânticos seguem a regra da Matriz e zeram na era nova.