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Eras e o Portal Estelar

O universo do Astra Nova não dura para sempre: ele funciona em eras, temporadas de alguns meses. Cada era tem um objetivo, um vencedor e um fim. Depois, o universo recomeça do zero, e a sua conta continua.

A era agora#

Como uma era termina#

  • Portal Estelar: a primeira aliança a completar o nível 20 do Portal vence e encerra a era na hora, mesmo antes do dia 120: o objetivo da era foi alcançado.
  • Prazo final: se ninguém completar o Portal até o dia 120, a era termina nesse dia, e vencem as 3 primeiras alianças do ranking.
  • Nos dois casos, os 3 primeiros jogadores do ranking também são premiados.
crescercorrida do Portal
dia 1dia 45: plantasdia 120: prazo
Uma era: a partir do dia 45 começa a corrida do Portal. A primeira aliança a completar o nível 20 vence na hora; senão, a era termina no dia 120 pelo ranking.

O Portal Estelar, passo a passo#

1. As plantas do Portal#

A partir do dia 45 da era, as alianças podem começar a corrida. Antes disso, todo mundo está construindo a base para ela.

Às vezes as plantas chegam antes: a administração pode antecipá-las numa era. Quando isso acontece, todos recebem um aviso com o dia e a hora, e outro quando elas chegam. A página Portal, no menu, sempre mostra quanto falta.

2. Fundar a Estação#

O Portal não fica no planeta de ninguém: ele é construído numa Estação do Portal, que pertence à aliança.

  • Um membro com a permissão Fundar a estação e evoluir o Portal manda uma Nave colonizadora na missão Fundar estação para uma posição vazia da galáxia.
  • A aliança precisa ter pelo menos 3 jogadores (numa era, a administração pode mudar esse número; a página Portal mostra o mínimo da era e o que ainda falta para a sua aliança fundar).
  • Cada aliança tem uma estação só. Ela aparece na Galáxia para todo mundo ver.

3. Abastecer#

Os membros mandam Metal, Cristal e Deutério para a estação com a missão Transportar. Cada nível do Portal custa mais que o anterior, e os últimos são enormes, então é um esforço da aliança inteira. A página Portal, no menu, mostra quanto cada membro já mandou.

A Estação do Portal é da aliança: os membros mandam metal, cristal e deutério com a missão Transportar, e os rivais tentam saqueá-la.

4. Evoluir o Portal#

Com os recursos na estação, quem tem a permissão manda evoluir o próximo nível pela página Portal. Cada nível leva algumas horas para ficar pronto, e os últimos demoram mais. A Antimatéria não acelera o Portal: aqui vale só o esforço do jogo.

Acompanhar a estação#

  • Página Portal (no menu): o nível, os 20 degraus, a obra em andamento, o estoque contra o custo do próximo nível (com quanto falta de cada recurso), quem mandou recursos, quem está defendendo e a corrida.
  • No topo da tela, ao lado do seu nome, fica o resumo da estação: o nível e o que importa agora. Fica verde quando o estoque já paga o próximo nível e vermelho quando um ataque está a caminho. Um clique leva à página Portal.
  • No seletor de planetas, a estação aparece no fim da lista e também leva à página Portal.
  • Os botões Mandar recursos e Defender já abrem a Frota com as coordenadas da estação.
  • Previsão: pelo que chegou nas últimas 24 h, a página estima quando o estoque paga o próximo nível. Ela também soma quanto falta (recursos e horas de obra) até o nível 20.
  • Ranking da aliança: quanto cada membro mandou na era e quanto tempo passou defendendo a estação com Manter posição.
  • Histórico: fundação, obras, níveis, espionagens, ataques (com o resultado) e quando outra aliança passou a sua na corrida.

Avisos da estação#

Todos os membros recebem uma mensagem quando:

  • o estoque passa a pagar o próximo nível (uma vez por nível);
  • um nível fica pronto;
  • uma frota inimiga sai para atacar a estação, e quando o ataque acontece;
  • outra aliança passa a sua na corrida do Portal.

O ataque a caminho e o resultado do ataque também chegam como notificação no celular para quem ativou as notificações (página Conta, opção da Estação do Portal).

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Cada nível do Portal custa mais que o anterior e os últimos são enormes. Um ataque vencido à estação tira um nível (depois, 24 h de proteção contra outra perda).

5. Defender e atacar#

A estação é o alvo mais disputado do universo.

  • Rivais podem espionar e atacar a estação. Se o atacante vence, ele saqueia os recursos guardados e a estação perde um nível do Portal.
  • Vale ataque em grupo contra a estação: as frotas do grupo chegam juntas e lutam lado a lado, e o saque é dividido pela carga livre de cada uma.
  • Os destroços da batalha ficam na posição da estação e podem ser coletados com Recicladores, por qualquer jogador.
  • Depois de perder um nível, a estação fica 24 horas sem poder perder outro, mesmo que seja atacada de novo.
  • Os membros defendem a estação com frotas na missão Manter posição. Veja Frotas e missões.
  • A corrida do Portal, com o nível de cada aliança, é pública: todos sabem quem está na frente.

Prêmios#

Os prêmios são pagos em Antimatéria no começo da era seguinte:

Como a era terminouQuem ganhaPrêmio
Portal completocada membro da aliança vencedora5.000
Prazo finalcada membro da 1ª, 2ª e 3ª aliança do ranking3.000, 2.000 e 1.000
Portal completo ou prazo finalos 3 primeiros jogadores do ranking3.000, 2.000 e 1.000
  • O prêmio dos 3 primeiros jogadores vale sempre, termine a era pelo Portal ou pelo prazo. Ele soma com o prêmio da aliança: quem está na aliança vencedora e no top 3 recebe os dois.
  • Para receber o prêmio da aliança, o jogador precisa estar nela há pelo menos 14 dias quando a era terminar.
  • Os vencedores entram para sempre na História Antiga, aberta a todos pelo rodapé do jogo e no topo desta página.
2º 2.000
1º 3.000
3º 1.000

Portal completo: 5.000 para cada membro da aliança vencedora. Prazo final: 3.000, 2.000 e 1.000 para cada membro das 3 primeiras alianças.

Prêmios em Antimatéria no começo da era seguinte. O top 3 de jogadores é premiado sempre, termine a era pelo Portal ou pelo prazo.

Céu de Astra Nova#

Cada era que termina acende estrelas no Céu de Astra Nova, que aparece na tela de entrada e na História Antiga:

  • as alianças premiadas viram estrelas grandes (a vencedora do Portal brilha em violeta);
  • os 3 melhores jogadores viram estrelas menores em volta delas;
  • as eras se ligam umas às outras, formando uma constelação que cresce a cada era.

O líder da aliança recebe uma mensagem e tem 7 dias para batizar a estrela (de 2 a 20 caracteres). Sem nome, ela leva o nome da aliança. Clique numa estrela para ver a era, a colocação, os membros e os pontos.

Entre uma era e outra#

  • Aviso de reta final: 7 dias antes do prazo da era, todos recebem um aviso da administração com a data do fim e como será a próxima era. Se uma aliança completar o Portal antes, a era termina na hora e o aviso da próxima era sai junto com o resultado.
  • Pausa: quando a era termina, o universo congela por 3 dias. Dá para entrar e ver os resultados, mas nada mais acontece.
  • Recomeço: depois da pausa, a nova era começa sozinha. Planetas, frotas, pesquisas, Núcleos de Dados Ancestrais, mensagens, pontos e estações são apagados, e cada jogador recebe um planeta natal novo.
  • Escudo de novato para todos: no começo de cada era, todos os jogadores ganham de novo o escudo de 5 dias, para que a largada seja igual. Veja Primeiros passos.
  • A velocidade pode mudar: cada era pode ter uma velocidade de economia e de frota diferente. Os avisos de fim de era dizem qual será a da próxima.
  • A conta continua, com o nome, o e-mail, a senha e a aliança.
  • Antimatéria: a comprada e não usada passa inteira para a nova era. A recebida de graça (saldo inicial, bônus diário, expedições) passa até 1.000. Os prêmios entram por cima disso.

As próximas eras podem ter outros objetivos. Veja os Modos de Era futuros.