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Matriz de Comando Quântica

A Matriz de Comando Quântica é o gerente de frotas do Astra Nova: um computador quântico que cuida sozinho de parte da sua logística. Ela leva recursos entre os seus planetas, recolhe destroços depois de uma batalha, repete a produção do estaleiro e deixa missões prontas para você repetir com um clique.

Ela fica no menu Matriz Quântica.

Como montar a Matriz#

A Matriz é montada com Módulos Quânticos. Não é uma construção, e não se compra com Antimatéria.

  • Expedições: toda frota que volta de uma expedição tem 6% de chance de trazer 1 Módulo Quântico, qualquer que seja o resultado. Se a frota for perdida (buraco negro ou combate), não traz nada.
  • Arquivo Xenari: no menu Eventos, troque 50 Fragmentos Xenari por 1 módulo, uma vez por semana. Veja Eventos semanais.
  • 4 módulos montam 1 nível, na hora, e chega uma mensagem avisando. São 5 níveis (20 módulos no total).
  • O relatório da expedição avisa quando a frota trouxe um módulo e quantos faltam para o próximo nível.

Com umas 8 expedições por dia, sai em média 1 módulo a cada 2 dias: mais ou menos 1 nível a cada 8 dias.

O que cada nível faz#

Os níveis acumulam: o nível 3 faz tudo o que o 1 e o 2 fazem, e mais o que é dele.

NívelMódulosAcrescentaRotas de recursos
14Repetir missão e as rotas de recursos1
28Reciclagem automática2
312Repetir produção3
416Rotas para a Estação do Portal da aliança4
520Rotas a cada 1 hora (antes, o mínimo é 2 horas)6

Repetir missão (nível 1)#

  • Na lista de frotas (páginas Frota e Visão geral), cada frota sua ganha o botão ↻ Repetir.
  • Ele abre a página Frota já preenchida: saindo do mesmo planeta, com as mesmas naves, o mesmo destino, a mesma missão, a mesma velocidade, as mesmas horas (expedições e Manter posição) e a mesma carga.
  • Você confere e clica em Enviar frota. Nada sai sozinho.
  • Valem as naves e a carga de quando a frota saiu: se ela perdeu naves numa batalha ou volta com saque, a repetição usa o envio original.
  • Na página Frota também aparece ↻ Repetir a última missão, que funciona mesmo depois de a frota voltar.
  • Se você não tiver naves suficientes no planeta, o envio já vem com o máximo que você tem.

Rotas de recursos (nível 1)#

Uma rota manda, de tempos em tempos, os recursos que sobram num planeta ou lua seu para outro.

  • Você escolhe: a origem, o destino, de quantas em quantas horas (de 2 a 48; a partir de 1 no nível 5), a reserva de cada recurso que fica sempre na origem e o tipo de cargueiro (Cargueiro leve ou Cargueiro pesado).
  • O que vai: tudo o que passar da reserva, até onde os cargueiros parados na origem conseguem levar. A Matriz usa só os cargueiros necessários, não todos.
  • Mínimo: a viagem só sai se o excedente somar pelo menos 1.000 recursos.
  • Deutério da viagem: sai do excedente. A reserva nunca é tocada.
  • A missão é Transportar: os cargueiros entregam a carga e voltam para a origem.
  • Quantas rotas: 1 no nível 1, 2 no nível 2, 3 no nível 3, 4 no nível 4 e 6 no nível 5.
  • Quando algo falta (cargueiros fora, vaga de frota ocupada, deutério), a rota pula a vez e tenta de novo em 15 minutos.
  • A primeira viagem sai logo depois de você criar a rota. As seguintes seguem o intervalo.
  • Sem enxurrada de mensagens: as entregas e as voltas das rotas não geram relatório nas Mensagens. Cada viagem fica registrada no Diário do gerente.
  • Dá para ligar, desligar, editar e excluir cada rota quando quiser.

Rotas para a Estação do Portal (nível 4)#

No nível 4, o destino de uma rota pode ser a Estação do Portal da sua aliança. Os recursos entram no estoque da estação, como num Transportar feito à mão.

Reciclagem automática (nível 2)#

  • Liga e desliga na página da Matriz.
  • Depois de uma batalha num planeta ou lua seu, os Recuperador parados ali saem sozinhos para recolher os destroços, quantos forem precisos para o campo inteiro.
  • Se o atacante destruir os Recuperadores na batalha, não há o que enviar.
  • Os Recuperadores voltam com a carga para o mesmo planeta.

Repetir produção (nível 3)#

  • Para cada planeta ou lua, escolha uma nave ou defesa e uma quantidade (até 10.000).
  • Quando a fila do estaleiro daquele planeta termina, a Matriz pede de novo a mesma quantidade.
  • Ela só pede quando há recursos para a quantidade inteira, e confere a fila a cada 5 minutos.
  • Uma regra por planeta ou lua. Mísseis e naves especiais (como a Arca Xenari) ficam de fora.

Regras do gerente#

  • Cada envio ocupa uma vaga de frota, gasta deutério e só usa naves paradas no planeta, como um envio manual.
  • A Matriz para no modo férias e quando a era termina.
  • Diário do gerente: no fim da página da Matriz ficam as últimas 50 ações automáticas (viagens, reciclagens, pedidos ao estaleiro, módulos recebidos). Se uma regra falhar várias vezes pelo mesmo motivo, aparece uma vez só.
  • Se um planeta deixar de ser seu (abandonado, por exemplo), as regras dele se desligam sozinhas e ficam registradas no diário.

Era nova e recomeçar do zero#

A Matriz zera quando começa uma era nova e quando você recomeça do zero: módulos, regras, diário e a última missão. Assim, todos largam iguais.

Perguntas rápidas#

A Matriz pode me prejudicar? Não. Ela só mexe nos seus planetas e luas, sempre com a reserva que você escolheu, e você pode desligar tudo a qualquer momento.

Outros jogadores sabem que eu tenho a Matriz? Não. Ninguém vê o seu nível nem as suas regras.

Os bots usam a Matriz? Não.

Dá para comprar módulos? Não com dinheiro nem com Antimatéria. Só expedições e o Arquivo Xenari.