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Central de Comércio

A Central de Comércio troca metal, cristal e deutério com o Entreposto Comercial. Serve para transformar o recurso que sobra no que falta, sem depender de outros jogadores.

Porto Comercial#

Para trocar, o planeta precisa do Porto Comercial (em Instalações; requisito: Estaleiro nível 2). Só em planetas, não em luas.

  • Cada nível dá 1 nave mercante, ou seja, uma troca em andamento ao mesmo tempo. Máximo: nível 5.
  • O nível 1 custa 20.000 de metal, 30.000 de cristal e 10.000 de deutério; o custo dobra a cada nível.
  • As naves mercantes moram no Porto: não se constroem no estaleiro, não aparecem na tela Frota, não gastam deutério, não têm limite de carga e não podem ser atacadas.

Entreposto Comercial#

Há um Entreposto em cada galáxia, no sistema central, na posição 16. Ele aparece na Galáxia com o ícone 🏪.

Como trocar#

  1. Abra Comércio no menu, com o planeta que tem o Porto selecionado no topo.
  2. Escolha o que mandar, a quantidade e o que quer receber. A tela mostra o resultado final, já com a taxa da casa.
  3. Escolha como trocar: - 🚀 Nave mercante: vai ao Entreposto em 30 minutos, troca e volta em 30 minutos com os recursos novos. O tempo é o mesmo para qualquer planeta. - ⚡ Na hora: 100 de Antimatéria por troca; os recursos trocados aparecem na hora no planeta.

A taxa fica travada na hora do envio: você recebe exatamente o que a tela mostrou, mesmo que a taxa mude durante a viagem. Cada troca manda uma mensagem com o recibo.

Seu planeta (Porto)30 min 300.000🏪Entreposto (posição 16)30 min 180.000
A nave mercante leva 30 minutos até o Entreposto da galáxia (sistema central, posição 16), troca e volta em mais 30, do mesmo jeito para qualquer planeta. Na hora custa 100 de Antimatéria.
Mandar 30.000
Receber 18.000
30.000 de metal = 20.000 de cristal · taxa da casa (10%): 2.000
Antes de confirmar, a tela mostra exatamente o que você recebe, já com a taxa da casa. A taxa fica travada na hora do envio.

Taxas do dia#

  • A base é a proporção clássica 3 : 2 : 1: 3 de metal = 2 de cristal = 1 de deutério.
  • Todo dia (meia-noite, horário do jogo) as taxas mudam pela oferta e procura: o recurso que os jogadores mais venderam ontem fica um pouco mais barato; o mais comprado, um pouco mais caro.
  • A mudança é de no máximo 5% por dia, e as taxas ficam sempre a até 20% da base. Sem trocas, elas voltam devagar para a base.
  • A página Comércio mostra as taxas de hoje e um gráfico dos últimos 7 dias.
3metal
2cristal
1deutério

A faixa clara mostra até onde a taxa pode ir (±20%) com a oferta e a procura.

A base é 3 : 2 : 1. As taxas mudam no máximo 5% por dia e ficam sempre a até 20% da base; a casa fica com 10% de cada troca.

Taxa da casa e limite diário#

  • Taxa da casa: 10% de cada troca (por isso não dá para ganhar trocando de um lado para o outro).
  • Limite diário: até 24 horas da sua produção (todos os planetas, somando os três recursos pelo valor do dia), contando as trocas pela nave e na hora juntas. O mínimo é 50.000 em metal equivalente. Renova à meia-noite.

Exemplo#

Com as taxas na base, mandar 30.000 de metal por cristal:

  • 30.000 de metal valem 20.000 de cristal.
  • A taxa da casa fica com 10% (2.000).
  • Você recebe 18.000 de cristal.

📈 Bolsa entre jogadores#

Na aba Bolsa da página Comércio você negocia com outros jogadores: vende o que sobra pelo preço que escolher ou compra as ofertas deles. Também precisa do Porto Comercial.

Vender#

  1. Escolha o que vende, a quantidade, o que quer receber e o preço total. A tela sugere o preço da central; você ajusta.
  2. O preço precisa ficar a até ±30% da taxa da central do dia.
  3. Escolha para quem: todos, só a sua aliança ou só um jogador.
  4. A nave mercante leva o recurso ao Entreposto (30 min), onde ele fica guardado. A oferta aparece quando o recurso chega e vale 48 horas.
  5. Cada venda chega em casa entregue pelo Entreposto, com uma mensagem. Se cancelar ou a oferta vencer, a sobra volta pela nave mercante (até 1 h).

Cada planeta pode ter tantas ofertas abertas quanto o nível do Porto Comercial.

Comprar#

  • A lista mostra quem vende e quanto a oferta está melhor ou pior que a central.
  • Dá para comprar só uma parte, a partir de 10% da oferta (ou o que sobrou).
  • Pela nave mercante: ela leva o pagamento ao Entreposto e volta com o que você comprou em 1 hora. Ou na hora por 100 de Antimatéria.

Regras da Bolsa#

  • Taxa da casa: 5% de cada lado (de quem vende e de quem compra).
  • Contas na mesma rede não negociam entre si.
  • As compras e as ofertas entram no mesmo limite diário da central.
  • Com um ataque a caminho do planeta, não dá para publicar nem comprar. O que está guardado no Entreposto fica seguro.
  • O que se negocia na Bolsa também move a oferta e procura das taxas da central.