Central de Recompensas
Na Central de Recompensas (menu Recompensas) qualquer jogador pode pôr a cabeça de outro a prêmio. Todo o universo recebe o aviso, e quem atacar o alvo recebe pelo estrago que fizer.
Pôr alguém a prêmio#
- Escreva o nome do alvo e escolha de qual planeta saem os recursos.
- Ofereça metal, cristal e deutério (mínimo de 30.000 somados) e, se quiser, até 10 cartas repetidas da sua Coleção (a última cópia de cada carta nunca sai).
- Escreva um recado, se quiser ("pela frota que perdi").
Os recursos saem do planeta na hora, com a taxa de 25% da central por cima, e ficam guardados lá (ninguém saqueia). Cada jogador pode ter até 3 recompensas ativas, e cada alvo até 5.
Não vale pôr a prêmio quem ainda tem proteção de novato, está de férias ou com o escudo de conta nova, nem colegas de aliança ou alguém da mesma rede.
- 1OferecerRecursos (+25%) e cartas repetidas saem na hora e ficam guardados na central.
- 2Todos ficam sabendoO universo inteiro recebe o aviso “está a prêmio”.
- 3CaçarQuem ataca o alvo recebe pelo dano que causou, até a recompensa acabar.
- 4EncerrarPaga, retirada por quem ofereceu ou vencida depois de 7 dias.
Caçar#
Ataque o alvo (pode ser em ataque em grupo). A recompensa paga pelo dano causado ao alvo: as naves e defesas que ele perdeu de fato (as defesas que se reconstroem não contam).
- ProcuradoCorsário_Vex
oferecida por Almirante_Lua · vence em 5d 14h
“Pela frota que perdi em 2:118:7”
Restante: 90.000 de metal, 45.000 de cristal e 0 de deutério · 2 carta(s) repetida(s)
Já receberam: Kaira (60.000), Draco (15.000)
- A fração paga é dano ÷ o que falta na recompensa (até 100%). Ex.: a recompensa tem 150.000 e você destrói 60.000 → recebe 40% dela.
- Os recursos chegam no planeta de onde saiu o ataque; as cartas, na sua Coleção.
- No ataque em grupo, cada um recebe pelo tamanho da frota que mandou.
- As cartas vão aos poucos; quem esgota a recompensa leva as que sobraram.
Não recebem: quem ofereceu, o próprio alvo, colegas de aliança do alvo e quem é da mesma rede que o alvo ou que quem ofereceu.
No ataque em grupo, a sua parte é proporcional ao tamanho da frota que você mandou.
Facções na caça#
Ao pôr alguém a prêmio, marque "Pôr também as facções inimigas e os Invasores na caça" para contratar mercenários. As facções agressivas e os Invasores passam a tratar o alvo como prioridade, mesmo que normalmente não o escolhessem. Na central, a recompensa ganha a marca 👾.
- O alvo recebe um recado quando a facção sai para caçá-lo.
- No máximo um ataque de facção e um pagamento a facção a cada 24 h por recompensa.
- A facção recebe pelo dano como qualquer caçador, mas a parte dela vai para o planeta de onde a frota saiu e fica guardada lá. Todo o universo é avisado de onde está o prêmio, e quem saquear esse planeta fica com ele.
- Cartas só vão para jogadores. Se uma facção esgotar a recompensa, as cartas que sobraram voltam para quem ofereceu.
- As proteções de sempre continuam valendo: escudo de novato, modo férias e proteção por pontos. Os Invasores só atacam quando a simulação diz que vão vencer.
- Facção não entra no ranking de caçadores. Já o alvo que se defender e vencer ganha as recompensas de vitória contra facção.
Retirar, vencer e contra-recompensa#
- Quem ofereceu pode retirar a qualquer momento: o que sobrou volta para o planeta principal (a taxa não volta) e todos são avisados.
- Depois de 7 dias a recompensa vence sozinha e o que sobrou volta.
- No fim da era, as recompensas se encerram: as cartas voltam para quem ofereceu.
- Contra-recompensa: quem está a prêmio pode responder pondo uma recompensa sobre quem o colocou lá (uma por recompensa, e ela não conta no limite de 3).
Caçador de Recompensas#
Cada recompensa recebida conta para o título Caçador de Recompensas no cartão do jogador (bronze com 1, prata com 10, ouro com 25), e a central mostra os maiores caçadores.