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Central de Recompensas

Na Central de Recompensas (menu Recompensas) qualquer jogador pode pôr a cabeça de outro a prêmio. Todo o universo recebe o aviso, e quem atacar o alvo recebe pelo estrago que fizer.

Pôr alguém a prêmio#

  1. Escreva o nome do alvo e escolha de qual planeta saem os recursos.
  2. Ofereça metal, cristal e deutério (mínimo de 30.000 somados) e, se quiser, até 10 cartas repetidas da sua Coleção (a última cópia de cada carta nunca sai).
  3. Escreva um recado, se quiser ("pela frota que perdi").

Os recursos saem do planeta na hora, com a taxa de 25% da central por cima, e ficam guardados lá (ninguém saqueia). Cada jogador pode ter até 3 recompensas ativas, e cada alvo até 5.

Não vale pôr a prêmio quem ainda tem proteção de novato, está de férias ou com o escudo de conta nova, nem colegas de aliança ou alguém da mesma rede.

  1. 1OferecerRecursos (+25%) e cartas repetidas saem na hora e ficam guardados na central.
  2. 2📡Todos ficam sabendoO universo inteiro recebe o aviso “está a prêmio”.
  3. 3CaçarQuem ataca o alvo recebe pelo dano que causou, até a recompensa acabar.
  4. 4🎯EncerrarPaga, retirada por quem ofereceu ou vencida depois de 7 dias.
Do mural ao pagamento. A taxa de 25% vai por cima do que você oferece e não volta.

Caçar#

Ataque o alvo (pode ser em ataque em grupo). A recompensa paga pelo dano causado ao alvo: as naves e defesas que ele perdeu de fato (as defesas que se reconstroem não contam).

  • ProcuradoCorsário_Vex

    oferecida por Almirante_Lua · vence em 5d 14h

    “Pela frota que perdi em 2:118:7”

    Restante: 90.000 de metal, 45.000 de cristal e 0 de deutério · 2 carta(s) repetida(s)

    Já receberam: Kaira (60.000), Draco (15.000)

Assim aparece uma recompensa no mural de procurados: o alvo, quem ofereceu, o recado, o que falta pagar e quem já recebeu.
  • A fração paga é dano ÷ o que falta na recompensa (até 100%). Ex.: a recompensa tem 150.000 e você destrói 60.000 → recebe 40% dela.
  • Os recursos chegam no planeta de onde saiu o ataque; as cartas, na sua Coleção.
  • No ataque em grupo, cada um recebe pelo tamanho da frota que mandou.
  • As cartas vão aos poucos; quem esgota a recompensa leva as que sobraram.

Não recebem: quem ofereceu, o próprio alvo, colegas de aliança do alvo e quem é da mesma rede que o alvo ou que quem ofereceu.

Dano causado60.000÷Falta na recompensa150.000=40%
para você: 40%continua no mural: 60%

No ataque em grupo, a sua parte é proporcional ao tamanho da frota que você mandou.

Exemplo: a recompensa ainda tem 150.000 em recursos e o seu ataque destrói 60.000 do alvo. Você recebe 40% do que falta; o resto fica para o próximo caçador.

Facções na caça#

Ao pôr alguém a prêmio, marque "Pôr também as facções inimigas e os Invasores na caça" para contratar mercenários. As facções agressivas e os Invasores passam a tratar o alvo como prioridade, mesmo que normalmente não o escolhessem. Na central, a recompensa ganha a marca 👾.

  • O alvo recebe um recado quando a facção sai para caçá-lo.
  • No máximo um ataque de facção e um pagamento a facção a cada 24 h por recompensa.
  • A facção recebe pelo dano como qualquer caçador, mas a parte dela vai para o planeta de onde a frota saiu e fica guardada lá. Todo o universo é avisado de onde está o prêmio, e quem saquear esse planeta fica com ele.
  • Cartas só vão para jogadores. Se uma facção esgotar a recompensa, as cartas que sobraram voltam para quem ofereceu.
  • As proteções de sempre continuam valendo: escudo de novato, modo férias e proteção por pontos. Os Invasores só atacam quando a simulação diz que vão vencer.
  • Facção não entra no ranking de caçadores. Já o alvo que se defender e vencer ganha as recompensas de vitória contra facção.
parte do prêmio[LGC]
Facções na caça: a facção ataca o procurado e leva a parte dela para o planeta de onde a frota saiu. Lá, o prêmio pode ser saqueado. No máximo uma caçada de facção a cada 24 h por recompensa.

Retirar, vencer e contra-recompensa#

  • Quem ofereceu pode retirar a qualquer momento: o que sobrou volta para o planeta principal (a taxa não volta) e todos são avisados.
  • Depois de 7 dias a recompensa vence sozinha e o que sobrou volta.
  • No fim da era, as recompensas se encerram: as cartas voltam para quem ofereceu.
  • Contra-recompensa: quem está a prêmio pode responder pondo uma recompensa sobre quem o colocou lá (uma por recompensa, e ela não conta no limite de 3).

Caçador de Recompensas#

Cada recompensa recebida conta para o título Caçador de Recompensas no cartão do jogador (bronze com 1, prata com 10, ouro com 25), e a central mostra os maiores caçadores.

Caçador de Recompensas: bronze com 1 recompensa recebida, prata com 10 e ouro com 25.