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Galáxia, colônias e luas

O universo do Astra Nova é dividido em galáxias, cada galáxia em sistemas solares, e cada sistema tem 15 posições (órbitas) para planetas. Uma coordenada como 2:45:8 quer dizer galáxia 2, sistema 45, posição 8.

Distâncias#

  • Dentro do mesmo sistema, as viagens são curtas e baratas.
  • Entre sistemas da mesma galáxia, a viagem cresce com a distância. As galáxias são circulares: o último sistema é vizinho do primeiro.
  • Entre galáxias diferentes, as viagens são as mais longas e caras.

A tela Galáxia#

No menu Galáxia você navega pelos sistemas e vê, em cada posição:

  • o planeta, o dono e a aliança dele, com a tag entre colchetes;
  • a lua, se houver;
  • campos de destroços deixados por batalhas;
  • marcações do dono: (i) inativo há 7 dias ou mais, (I) inativo há 28 dias ou mais, férias, 🛡 novato (escudo dos primeiros 5 dias) e protegido (proteção por pontos);
  • as Estações do Portal das alianças, quando a corrida do Portal começa (veja Eras);
  • botões de ação: espionar, atacar, transportar e outros, conforme o alvo.

Tipos de planeta#

Cada posição tem um tipo de planeta, definido pela própria coordenada. O tipo muda a aparência, e a posição (perto ou longe do sol) muda a temperatura e o tamanho. Veja Recursos e economia.

Vulcânicobem perto do sol (posições 1 a 3)
Desérticoperto do sol (posições 1 a 6)
Terrestrena zona temperada (posições 4 a 9)
Selvana zona temperada (posições 4 a 9)
Oceânicono meio do sistema (posições 7 a 12)
Rochosoem quase qualquer órbita (posições 1 a 12)
Gasosolonge do sol (posições 10 a 15)
Geladolonge do sol (posições 10 a 15)
Luapode surgir depois de um grande combate

Colonizar#

Para ter mais planetas, mande uma Nave colonizadora na missão Colonizar para uma posição vazia. A nave é usada na fundação e não volta.

  • O número de planetas que você pode ter depende da Astrofísica: o nível 1 libera a primeira colônia, e depois cada dois níveis liberam mais uma.
  • A colônia começa vazia, sem construções. Mande recursos com cargueiros para acelerar o começo.
  • O tamanho (campos) varia com a posição: as órbitas do meio costumam ter os maiores planetas.
  • Cada colônia tem suas próprias minas, fila de obras, estaleiro e defesas. As pesquisas valem para todas.

Abandonar um planeta ou uma lua#

Colonizou um planeta pequeno demais ou quer desistir de uma colônia? Na Visão geral dela, use Abandonar.

  • O planeta some com tudo o que tem: construções, naves, defesas, recursos e filas. Nada é devolvido.
  • Abandonar um planeta leva a lua dele junto. Também dá para abandonar só a lua, pelo mesmo botão na Visão geral da lua.
  • A posição fica livre na hora: qualquer jogador, inclusive você, pode colonizar de novo. É um jeito de tentar um planeta com mais campos no mesmo lugar.
  • A vaga de colônia volta a ficar livre e os pontos são recalculados.
  • O planeta principal (o primeiro) não pode ser abandonado. Para isso existe o Recomeçar do zero.
  • Não dá para abandonar enquanto houver ataque, mísseis ou destruição de lua a caminho do lugar, frotas suas saindo dele ou indo para ele, ou uma pesquisa usando o laboratório dele.
  • Para confirmar, o jogo pede a sua senha e que você digite o nome do planeta.

Luas#

Batalhas grandes podem criar uma lua ao lado do planeta: quanto mais destroços a batalha deixar, maior a chance, até um máximo de 20%. A lua pertence ao dono do planeta.

  • A lua não produz recursos e começa com pouquíssimo espaço. A Base lunar libera mais campos a cada nível, até o limite do tamanho da lua.
  • Construções exclusivas da lua:
  • Sensor de frotas: mostra as frotas indo e vindo de planetas próximos. Cada varredura gasta deutério.
  • Portal de salto: envia naves na hora para outra lua sua que também tenha portal. Depois de cada salto, o portal precisa recarregar.
  • Luas servem de base segura para frotas e são alvo da missão Destruir lua, com Colosso. Se o combate for vencido, a lua pode ser destruída, mas os Colossos também correm risco.

Destruir lua#

A missão Destruir lua precisa de Colosso. Primeiro há o combate normal. Se o atacante vencer, o jogo sorteia duas coisas:

  • Chance de destruir a lua: (100 − raiz quadrada do diâmetro) × raiz quadrada do número de Colossos. Luas menores e mais Colossos ajudam.
  • Chance de perder os Colossos: raiz quadrada do diâmetro ÷ 2. Se acontecer, todos os Colossos da frota são perdidos. Luas maiores são mais perigosas.

A Gravitação acima do nível 1 melhora as duas chances de quem envia a missão: cada nível do 2 ao 5 dá +15% na chance de destruir a lua e −15% na de perder os Colossos (sobre o valor calculado, até o nível 5). Exemplo com uma lua de diâmetro 6.400 e 4 Colossos:

GravitaçãoDestruir a luaPerder os ColossosEnergia exigida
140%40%300.000
246%34%600.000
352%28%1.200.000
458%22%2.400.000
5 (máximo)64%16%4.800.000

O relatório de combate mostra as duas chances já com o bônus.

Destroços#

Toda batalha em que naves são destruídas deixa um campo de destroços na posição, com parte do metal e do cristal dessas naves. Qualquer jogador pode recolhê-lo com Recuperador na missão Reciclar destroços. Quem chegar primeiro leva. Os destroços sobre o seu próprio planeta também podem ser recolhidos com recuperadores que saem dele mesmo: o voo é curtinho.