Astra Nova WikiJogar

Frotas e missões

Frotas são grupos de naves que saem de um planeta (ou lua) para cumprir uma missão: atacar, levar recursos, espionar, colonizar, explorar. Tudo que acontece fora do seu planeta passa por elas.

Como enviar uma frota#

  1. Escolha o planeta de saída no topo da tela e abra Frota.
  2. Escolha as naves e quantas de cada uma.
  3. Informe o destino em coordenadas galáxia : sistema : posição e se o alvo é o planeta ou a lua. Enquanto você digita, aparece logo abaixo o que há no destino: o nome do planeta (ou da lua), o dono e a aliança dele, ou se a posição está vazia. Também dá para partir da Galáxia, clicando no botão de ação ao lado do alvo.
  4. Escolha a missão. Só aparecem as que fazem sentido para aquele destino e aquelas naves.
  5. Ajuste a velocidade (de 10% a 100%) e, se quiser, a carga de recursos.

Antes de confirmar, a tela mostra a duração da viagem, a hora de chegada, a hora de volta e o Deutério gasto.

  • Combustível: o deutério é descontado na saída. Quanto mais longe, mais naves e mais rápido, mais combustível. Voar devagar economiza bastante.
  • A nave mais lenta manda: a frota inteira viaja na velocidade da nave mais lenta.
  • Carga: cada nave tem um espaço de carga. Os cargueiros (Cargueiro leve e Cargueiro pesado) existem para isso.
  • Vagas de frota: você pode ter um número limitado de frotas voando ao mesmo tempo. Cada nível de Computação libera mais uma.
  • Chamar de volta: enquanto a frota ainda está indo, dá para chamá-la de volta. Ela retorna sem cumprir a missão.

As frotas em voo aparecem na Visão geral. Quando uma frota inimiga está a caminho de um planeta seu, o jogo avisa.

As missões#

Atacar

Combate contra naves e defesas; se vencer, saqueia até metade dos recursos.

Transportar

Entrega a carga em qualquer planeta e volta.

Estacionar

As naves e a carga ficam no seu outro planeta.

Espionar

Somente sondas. Traz um relatório do alvo.

Colonizar

Usa uma nave colonizadora para fundar um planeta numa posição vazia.

Reciclar destroços

Recuperadores coletam destroços de batalhas.

Expedição

Explora o espaço profundo (posição 16). Pode trazer recursos ou naves, encontrar piratas ou alienígenas, atrasar, ou nunca voltar.

Destruir lua

Ataca uma lua com Colossos. Se vencer o combate, pode destruir a lua, mas os Colossos também correm risco.

Manter posição

Leva a frota para defender o planeta de um membro da sua aliança durante o tempo escolhido.

Fundar estação

Uma Nave colonizadora funda a Estação do Portal da sua aliança numa posição vazia (a partir do dia do Portal; aliança com o mínimo de jogadores da era e cargo com permissão).

Ataque com mísseis

Mísseis interplanetários contra as defesas de um planeta.

Ataque em grupo#

Vários jogadores da mesma aliança podem atacar o mesmo alvo juntos, chegando ao mesmo tempo.

  1. O líder manda o primeiro ataque normalmente, com a missão Ataque.
  2. O líder cria o grupo: na lista de frotas em voo (página Frota ou Visão geral), toque em Criar grupo ao lado desse ataque.
  3. A aliança é avisada: todos os membros recebem uma mensagem com o alvo, a hora de chegada e o botão Entrar no grupo. Os grupos ativos também aparecem no painel Ataques em grupo, na página Aliança.
  4. Quem quiser entrar toca em Entrar no grupo: a tela de Frota abre com o alvo, a missão e o grupo já escolhidos. É só escolher as naves e enviar. Antes de enviar, a tela mostra se a sua frota chega junto (verde), se vai atrasar o grupo (amarelo) ou se é lenta demais para entrar (vermelho).
  5. Todos chegam juntos e lutam numa batalha só. Cada participante recebe o relatório, e quem já está no grupo é avisado quando outra frota entra.

Regras:

  • Cabem até 5 jogadores e 16 frotas num grupo. Um jogador pode mandar mais de uma frota.
  • Só jogadores da aliança do líder podem entrar. Sem aliança, o líder só junta as próprias frotas.
  • Uma frota mais lenta atrasa o grupo inteiro, mas só até 30% do tempo que falta. Se ela atrasaria mais que isso, não pode entrar.
  • Quem chama a própria frota de volta sai do grupo; os outros seguem com o ataque.
  • O saque é dividido entre os participantes conforme o espaço de carga de cada um.

Manter posição: defender um aliado#

Com a missão Manter posição, a sua frota fica estacionada no planeta de um membro da sua aliança e luta ao lado dele se o planeta for atacado.

  • Você escolhe por quanto tempo ela fica (até 32 horas). Depois ela volta sozinha.
  • Até 5 jogadores podem defender o mesmo planeta.
  • A frota gasta um pouco de deutério enquanto espera.
  • É assim também que os membros defendem a Estação do Portal.

Expedições#

Uma expedição explora o espaço profundo, a posição 16 de qualquer sistema.

  • Precisa de Astrofísica. Quanto maior o nível, mais expedições ao mesmo tempo e mais horas de exploração.
  • O resultado é uma surpresa: pode trazer recursos, naves abandonadas ou Antimatéria, encontrar piratas ou alienígenas, atrasar a volta... ou a frota pode nunca mais voltar.
  • Frotas maiores costumam encontrar mais, mas também arriscam mais.
  • Toda frota que volta de uma expedição tem 6% de chance de trazer um Módulo Quântico, a peça da Matriz de Comando Quântica, o gerente de frotas.
  • Quando a exploração termina, o relatório chega na aba Expedições das Mensagens. Com as notificações ativadas, o resultado também chega no celular, mesmo com o jogo fechado. Dá para desligar esse aviso na página Conta.

Núcleos de Dados Ancestrais#

Às vezes, uma expedição que encontra recursos traz também um Núcleo de Dados Ancestral: um computador de uma civilização desaparecida que ainda funciona.

  • Cada Núcleo aumenta em 1 vaga a fila de espera de obras (em todos os planetas) e a fila de pesquisas. Dá para ter até 5 Núcleos, e as filas vão de 5 até 10.
  • Quanto mais Núcleos você tem, mais raro fica achar o próximo: 15% de chance para o 1º, 9% para o 2º, 6% para o 3º, 3% para o 4º e 1,5% para o 5º, sempre numa expedição que encontrou recursos.
  • O Núcleo entra na hora, mesmo antes de a frota voltar. O relatório da expedição avisa quando você encontra um.
  • Os Núcleos zeram quando começa uma era nova e quando você recomeça do zero.
  • Veja quantos você tem na página Conta ou passando o mouse sobre o "Na fila" das filas.

Mísseis#

Os mísseis ficam guardados no Silo de mísseis e não usam vagas de frota.

Dicas#

  • Frota parada é alvo. Se você vai ficar muito tempo fora, deixe a frota voando, por exemplo estacionando numa colônia distante em velocidade baixa.
  • Espione antes de atacar. Saber o que há no alvo evita surpresas.
  • Leve recuperadores. Depois de uma batalha grande, recolher os destroços pode valer mais do que o saque.