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Pesquisas

As pesquisas são feitas no Laboratório de pesquisa e valem para a conta inteira: depois de pesquisada, uma tecnologia serve para todos os seus planetas. Elas melhoram naves e defesas, aumentam a produção e liberam novas construções e naves.

Como pesquisar#

  • Abra Pesquisa no planeta que tem o laboratório. A pesquisa usa os recursos desse planeta, e o nível do laboratório dele define a velocidade.
  • Só uma pesquisa anda por vez, na conta toda.
  • O laboratório não pode ser ampliado durante uma pesquisa (e uma pesquisa espera se o laboratório estiver em obra).
  • A Gravitação é diferente: não custa recursos, mas exige que o planeta produza muita energia (300.000 no nível 1, o dobro a cada nível). O nível 1 libera o Colosso; do 2 ao 5 (o máximo), cada nível melhora a missão Destruir lua. Veja Destruir lua.

A Árvore tecnológica, no menu do jogo, mostra o caminho até cada item.

Fila de pesquisas#

Como nas obras, você pode pôr até 5 pesquisas na fila (até 10 com Núcleos de Dados Ancestrais). Cada uma usa os recursos do planeta onde foi colocada na fila e começa sozinha quando a anterior termina. Se faltar algo na hora, ela sai da fila e você recebe uma mensagem.

Cancelar uma pesquisa em andamento devolve 75% do custo. Tirar da fila uma pesquisa que ainda não começou não custa nada. Pesquisas não podem ser desfeitas.

O que pesquisar primeiro#

Todas as pesquisas#

O custo mostrado é o do nível 1. Cada nível seguinte custa mais e demora mais. Em cada pesquisa, a linha Libera mostra o que depende dela.

Tecnologia de energia

Domínio da energia; base de quase tudo.

Custo do nível 1
800400
Efeito
Cada nível aumenta a energia gerada pelo Reator de fusão. É requisito de quase tudo.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 1
Libera
Reator de fusão (nível 3), Tecnologia laser (nível 2), Tecnologia de íons (nível 4), Tecnologia de hiperespaço (nível 5), Tecnologia de plasma (nível 8), Propulsão química (nível 1), Propulsão de pulso (nível 1), Sistemas de escudo (nível 3), Torre laser leve (nível 1), Torre laser pesada (nível 3), Canhão de trilho (nível 6)

Tecnologia laser

Feixes de luz concentrada. Abre caminho para as torres laser, a Tecnologia de íons e a de plasma.

Custo do nível 1
200100
Efeito
Nenhum bônus direto: é requisito do que aparece em Libera.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 1, Tecnologia de energia 2
Libera
Tecnologia de íons (nível 5), Tecnologia de plasma (nível 10), Vanguarda (nível 12), Torre laser leve (nível 3), Torre laser pesada (nível 6)

Tecnologia de íons

Física de partículas carregadas. Abre caminho para a Fragata, o Canhão de íons e a Tecnologia de plasma.

Custo do nível 1
1.000300100
Efeito
Nenhum bônus direto: é requisito do que aparece em Libera.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 4, Tecnologia laser 5, Tecnologia de energia 4
Libera
Tecnologia de plasma (nível 5), Fragata (nível 2), Canhão iônico (nível 4)

Tecnologia de hiperespaço

Física de dimensões extras. Abre caminho para a Propulsão de dobra, as naves pesadas e o Portal de salto.

Custo do nível 1
4.0002.000
Efeito
Nenhum bônus direto: é requisito do que aparece em Libera.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 7, Tecnologia de energia 5, Sistemas de escudo 5
Libera
Portal de salto (nível 7), Propulsão de dobra (nível 3), Vanguarda (nível 5), Aniquilador (nível 5), Colosso (nível 6)

Tecnologia de plasma

Armas de plasma e +1% metal, +0,66% cristal e +0,33% deutério por nível.

Custo do nível 1
2.0004.0001.000
Efeito
+1% de metal, +0,66% de cristal e +0,33% de deutério das minas por nível.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 4, Tecnologia de energia 8, Tecnologia laser 10, Tecnologia de íons 5
Libera
Bombardeiro (nível 5), Torre de plasma (nível 7)

Propulsão química

+10% de velocidade por nível nas naves com esse motor.

Custo do nível 1
400600
Efeito
+10% de velocidade por nível nas naves com este motor.
Naves com este motor
Cargueiro leve (até trocar para Propulsão de pulso no nível 5), Cargueiro pesado, Interceptador, Recuperador, Sonda de reconhecimento
Requisitos
Laboratório de pesquisa 1, Tecnologia de energia 1
Libera
Cargueiro leve (nível 2), Cargueiro pesado (nível 6), Interceptador (nível 1), Recuperador (nível 6), Sonda de reconhecimento (nível 3)

Propulsão de pulso

+20% de velocidade por nível nas naves com esse motor.

Custo do nível 1
2.0004.000600
Efeito
+20% de velocidade por nível nas naves com este motor. O alcance dos mísseis interplanetários é de 5 × nível − 1 sistemas.
Naves com este motor
Cargueiro leve (a partir do nível 5), Caça de assalto, Fragata, Legionária, Bombardeiro (até trocar para Propulsão de dobra no nível 8), Nave colonizadora
Requisitos
Laboratório de pesquisa 2, Tecnologia de energia 1
Libera
Astrofísica (nível 3), Caça de assalto (nível 2), Fragata (nível 4), Legionária (nível 4), Bombardeiro (nível 6), Nave colonizadora (nível 3), Míssil interplanetário (nível 1)

Propulsão de dobra

+30% de velocidade por nível nas naves com esse motor.

Custo do nível 1
10.00020.0006.000
Efeito
+30% de velocidade por nível nas naves com este motor.
Naves com este motor
Encouraçado, Vanguarda, Bombardeiro (a partir do nível 8), Aniquilador, Colosso
Requisitos
Laboratório de pesquisa 7, Tecnologia de hiperespaço 3
Libera
Encouraçado (nível 4), Vanguarda (nível 5), Aniquilador (nível 6), Colosso (nível 7)

Inteligência

Relatórios de espionagem mais completos e sondas mais discretas.

Custo do nível 1
2001.000200
Efeito
Cada nível acima do alvo deixa os relatórios mais completos; acima de quem espiona você, as sondas dele são abatidas com mais facilidade.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 3
Libera
Astrofísica (nível 4), Sonda de reconhecimento (nível 2)

Computação

Cada nível libera mais uma frota simultânea.

Custo do nível 1
400600
Efeito
+1 frota voando ao mesmo tempo por nível.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 1
Libera
Nanoforja (nível 10), Centro de Engenharia (nível 8)

Astrofísica

Permite colonizar: um planeta extra a cada dois níveis.

Custo do nível 1
4.0008.0004.000
Efeito
+1 planeta nos níveis 1, 3, 5 e assim por diante; expedições ao mesmo tempo = raiz quadrada do nível (arredondada para baixo); até 1 hora de exploração por nível.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 3, Inteligência 4, Propulsão de pulso 3
Libera
—

Sistemas de armas

+10% de ataque por nível para naves e defesas.

Custo do nível 1
800200
Efeito
+10% de ataque por nível, para todas as naves e defesas.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 4
Libera
Canhão de trilho (nível 3)

Sistemas de escudo

+10% de escudo por nível.

Custo do nível 1
200600
Efeito
+10% de escudo por nível, para todas as naves e defesas.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 6, Tecnologia de energia 3
Libera
Tecnologia de hiperespaço (nível 5), Recuperador (nível 2), Canhão de trilho (nível 1), Domo de escudo menor (nível 2), Domo de escudo maior (nível 6)

Blindagem de casco

+10% de casco por nível.

Custo do nível 1
1.000
Efeito
+10% de casco por nível, para todas as naves e defesas.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 2
Libera
Caça de assalto (nível 2)

Gravitação

Manipula a gravidade concentrando uma enorme quantidade de energia. O nível 1 libera o Colosso; cada nível do 2 ao 5 melhora a missão Destruir lua: +15% na chance de destruir a lua e −15% na de perder os Colossos. Não custa recursos, mas exige energia, que dobra a cada nível.

Custo do nível 1
grátis
Energia necessária
300.000 (não é gasta)
Efeito
Nível 1: libera o Colosso. Do 2 ao 5 (máximo): +15% na chance de destruir a lua e −15% na de perder os Colossos, por nível, na missão Destruir lua.
Requisitos
Laboratório de pesquisa 12
Libera
Colosso (nível 1)